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Merge a Mini Army Planejador de rota de acampamentos

Uma ordem de bandeiras que você segue sem reler o guia completo de captura.

Última atualização:

Rota de acampamentos

Abra este cartão quando estiver prestes a mandar um deploy “para algum lugar”. O ensaio é como capturar acampamentos. A camada de PvP é como vencer outros jogadores. Isto é a geografia.

Irmãs: planejador de fusão, checklist de Rebirth.

A rota

  1. Acampamento inicial — bandeira mais próxima. Pilhas de shotgun permitidas.
  2. Garrison / acampamento secundário — ainda cedo. Espere contestação.
  3. Army compound — bikes ou melhor.
  4. Airfield — tanques ou ar. Helicópteros já moram aqui.
  5. HQ / centro — por último. Caminhada lenta. Orgulho alto. Risco alto de wipe.

Segure cerca de cinco pontos. Se o HUD mostrar outro cap depois de um patch, confie no HUD e depois leia a atualização mais recente.

Regras de mandar / pular

  • Mande pilhas combinando, não um museu.
  • Pule uma bandeira que já tem jatos se você ainda tem bikes.
  • Pule o centro se dois vizinhos já estão lutando nele. Deixe-os gastar vida.
  • Recolha quando a caminhada estiver perdida. Reembolsos são fusões. Veja o planejador de fusão.
  • Ir de lado é permitido. O compound de um jogador novo paga o mesmo que o de um herói se você conseguir segurar.

Se a bandeira virar de volta

Não redone imediatamente a mesma pilha. Funda um capítulo acima ou se feche. Renda de uma bandeira que você não consegue segurar é um tease. Como conseguir cash rápido quer bandeiras seguradas, não toasts.

Exemplo trabalhado

Você é dono do acampamento inicial. Um vizinho estacionou jatos no airfield. A garrison está vazia. Pegue a garrison. Não “prove alguma coisa” no airfield. Funda em casa até conseguir repor um tanque e depois olhe o compound. Se dois lotes já estão sangrando no centro, espere. Caminhadas lentas punem chegadas cedo mais do que as tardias.

Se o tabuleiro estiver cheio enquanto você planeja isto, você não tem um problema de rota. Tem um problema de planejador de fusão. Conserte a fábrica e depois ande.

Uma bounty caindo no meio da rota não é uma reescrita. É uma luz de aviso. Mantenha as duas bandeiras mais próximas e ignore o caçador até o ápice ser reponível. Como vencer outros jogadores é a forma longa dessa frase. Se você acabou de fazer Rebirth, finja que é dono de zero bandeiras mesmo se a cor ainda não virou, e ande o acampamento inicial de novo. Um ticker mais íngreme não deixa helicópteros mais fracos. Só faz a próxima pilha combinando aparecer mais cedo se você ainda seguir esta ordem.

Páginas relacionadas

O que mandar: melhor exército. O que os defensores são: unidades aéreas. Cash de bandeiras seguradas: como conseguir cash rápido.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Merge a Mini Army.

Posso pular o acampamento inicial?

Pode. Não deveria. É a renda mais barata e a caminhada mais curta.

E se alguém já for dono da garrison?

Pegue um acampamento lateral mais fraco ou funda um capítulo e volte. Não ande shotguns até o heli deles.

Cinco é um cap duro?

É o cap que ouvimos. Um patch semanal pode mudar. Acredite no HUD.

Preciso de ar para pegar o airfield?

Você precisa de algo que supere os defensores em tier. Tanques podem bastar. Infantaria não.

E se os cinco pontos já estiverem tomados?

Funda em casa e bata no dono mais fraco, ou se feche até uma luta esvaziar uma bandeira. Não ande o centro primeiro.

Devo defender cada bandeira roubada na hora?

Não. Recapture a bandeira de renda mais próxima. Caminhadas de orgulho são como você perde mais dois pontos.

O Rebirth muda a rota?

Não. Acampamento inicial primeiro, sempre. O ticker é mais íngreme. A geografia não.

E se o HUD mostrar uma sexta bandeira?

Confie no HUD e trate este cartão como um passo atrás. Registre contra a página da atualização mais recente depois de entrar num servidor fresco.