Merge a Mini Army Camp-Route-Planer
Eine Flaggenreihenfolge, der ihr folgen könnt, ohne den vollen Eroberungsguide erneut zu lesen.
Öffnet diese Karte, wenn ihr kurz davor seid, einen Deploy „irgendwohin“ zu schicken. Der Essay ist Camps erobern. Die PvP-Schicht ist andere Spieler schlagen. Das hier ist die Geografie.
Schwestern: Merge-Planer, Rebirth-Checkliste.
Die Route
- Startercamp — nächste Flagge. Schrotflinten-Stapel erlaubt.
- Garrison / sekundäres Camp — noch früh. Erwartet einen Contest.
- Army Compound — Bikes oder Besseres.
- Airfield — Tanks oder Luft. Helikopter leben hier bereits.
- HQ / Mitte — zuletzt. Langsamer Weg. Hoher Stolz. Hohes Wipe-Risiko.
Haltet etwa fünf Punkte. Wenn das HUD nach einem Patch ein anderes Cap zeigt, vertraut dem HUD und lest dann das aktuelle Update.
Senden- / Überspringen-Regeln
- Schickt passende Stapel, kein Museum.
- Überspringt eine Flagge, die bereits Jets hat, wenn ihr noch Bikes habt.
- Überspringt die Mitte, wenn zwei Nachbarn bereits darauf kämpfen. Lasst sie Leben ausgeben.
- Recallt, wenn der Weg verloren ist. Rückerstattungen sind Merges. Seht den Merge-Planer.
- Seitwärts ist erlaubt. Das Compound eines neuen Spielers zahlt dasselbe wie das eines Helden, wenn ihr es halten könnt.
Wenn die Flagge zurückdreht
Spendet nicht sofort denselben Stapel erneut. Merget ein Kapitel höher oder turtelt. Einkommen von einer Flagge, die ihr nicht halten könnt, ist ein Tease. Schnell Cash verdienen will gehaltene Flaggen, keine Toasts.
Durchgerechnetes Beispiel
Ihr besitzt das Startercamp. Ein Nachbar hat Jets auf dem Airfield geparkt. Die Garrison ist leer. Nehmt die Garrison. „Beweist nichts“ auf dem Airfield. Merget zu Hause, bis ihr einen Tank ersetzen könnt, dann schaut auf das Compound. Wenn zwei Plots bereits auf der Mitte bluten, wartet. Langsame Wege bestrafen frühe Ankünfte mehr als späte.
Wenn euer Pad voll ist, während ihr das plant, habt ihr kein Routenproblem. Ihr habt ein Merge-Planer-Problem. Repariert die Fabrik, dann lauft.
Ein Bounty, der mitten auf der Route landet, ist keine Umschreibung. Es ist eine Warnleuchte. Behaltet die zwei nächsten Flaggen und ignoriert den Jäger, bis euer Apex ersetzbar ist. Andere Spieler schlagen ist die Langform dieses Satzes. Wenn ihr gerade Rebirth gemacht habt, tut so, als besäßet ihr null Flaggen, auch wenn die Farbe noch nicht gedreht hat, und lauft das Startercamp erneut. Ein steilerer Ticker macht Helikopter nicht schwächer. Er macht nur, dass der nächste passende Stapel früher erscheint, wenn ihr dieser Reihenfolge noch folgt.
Verwandte Seiten
Was schicken: beste Armee. Was die Verteidiger sind: Lufteinheiten. Cash von gehaltenen Flaggen: schnell Cash verdienen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Merge-a-Mini-Army-Fragen.
Kann ich das Startercamp überspringen?
Ihr könnt. Ihr solltet nicht. Es ist das günstigste Einkommen und der kürzeste Weg.
Was, wenn jemand die Garrison bereits besitzt?
Nehmt ein schwächeres Seitencamp oder merget ein Kapitel und kehrt zurück. Lauft keine Schrotflinten in ihren Heli.
Ist fünf ein hartes Cap?
Es ist das Cap, das wir gehört haben. Ein Wochenpatch kann es ändern. Glaubt eurem HUD.
Brauche ich Luft, um das Airfield zu nehmen?
Ihr braucht etwas, das die Verteidiger überstuft. Tanks können reichen. Infanterie nicht.
Was, wenn alle fünf Punkte genommen sind?
Merget zu Hause und trefft den schwächsten Besitzer, oder turtelt, bis ein Kampf eine Flagge leert. Lauft die Mitte nicht zuerst.
Soll ich jede gestohlene Flagge sofort verteidigen?
Nein. Erobert die nächste Einkommensflagge zurück. Stolz-Spaziergänge sind, wie ihr zwei weitere Punkte verliert.
Ändert Rebirth die Route?
Nein. Immer zuerst Startercamp. Der Ticker ist steiler. Die Geografie nicht.
Was, wenn mein HUD eine sechste Flagge zeigt?
Vertraut dem HUD und behandelt diese Karte als einen Schritt hinterher. Loggt es gegen die Seite zum aktuellen Update, nachdem ihr einen frischen Server erneut joint.