Como capturar acampamentos em Merge a Mini Army
Uma ordem segura de bandeiras para servidores de seis, para a infantaria de shotgun parar de se doar a helicópteros.
Acampamentos são o mapa. Merge a Mini Army não é uma defesa de ondas numa caixa. Você manda um deploy limitado por um campo compartilhado, vira bandeiras e as segura enquanto outros cinco lotes fazem o mesmo. Esta página é a ordem que os criadores de fato sobreviveram.
Leia Primeiros passos se nunca implantou. Leia como vencer outros jogadores se as bandeiras ficam mudando de cor enquanto você funde. A versão curta desta rota mora na rota de acampamentos.
A ordem observada
- Acampamento inicial — bandeira mais próxima, às vezes zoada como a missão dos EUA. Infantaria de shotgun consegue pegar.
- Garrison / acampamento militar secundário — ainda cedo, mas vizinhos já contestam.
- Army compound — compound do Reino Unido numa trilha de comentário. Precisa de bikes ou melhor.
- Airfield — helicópteros e depois jatos moram aqui. Não chegue com shotguns de tier 4.
- HQ / centro — o meio caro. Criadores ricochetearam nele até existirem tanques ou unidades aéreas.
Segure até cerca de cinco pontos ao mesmo tempo no footage atual. Se o HUD disser que você pode conquistar até cinco, acredite. Uma sexta bandeira é patch futuro ou contagem errada.
Implante como linha de suprimento, não como desfile
Max deployment é um orçamento. No começo você talvez só mande três modelos. Footage posterior ficou em seis e depois mais alto. Mande a pilha de ápice mais corpos baratos, não cada brinquedo do tabuleiro. Alguém tem que ficar em casa e fundir.
Tropas andam devagar. Planeje o caminho até a bandeira sem dono mais próxima. Se dois vizinhos já estão lutando no airfield, deixe-os gastar vida e depois entre. A sessão noob-versus-pro do Plechango no meio desta página é sobretudo essa paciência.
Recolha ou desimplante quando a luta estiver perdida. Tropas mortas voltam para fusões. Um wipe do outro lado do mapa é uma caminhada longa por um reembolso que você precisava há cinco minutos.
O que senta em bandeiras posteriores
Helicópteros aparecem no acampamento secundário e no airfield muito antes de você fundir os seus. Tanques aparecem nos lotes vizinhos mais rápido do que você espera se eles compraram packs. Stealth pilots e bounties enormes surgiram no PvP de late game. Seu trabalho não é apagar esses modelos no dia um. Seu trabalho é ser dono das duas bandeiras que te pagam enquanto você sobe o Index.
Se um vizinho “tem montes de tanques”, vá de lado. Pegue o acampamento do lote fraco. Bax fez isso de propósito e chamou o dono de novo. Isso é permitido. É uma economia de seis jogadores, não um simulador de esportividade.
Segurar é a parte difícil
Toasts de captura são baratos. Segurar é a renda. Depois de uma virada, deixe um deploy no ponto só se puder repor. Senão recolha, funda e mande uma pilha mais forte quando o vizinho se esticar. A página do melhor exército é a pergunta de composição. Esta página é a pergunta de geografia.
Bounties aparecem quando você vira chato. Uma bounty de 2 milhões é ruído. Uma bounty de 50 bilhões ou 90 quadrilhões significa que o servidor decidiu que você é o evento. Se feche, funda e retome uma bandeira por vez. Perseguir o caçador de bounty pelo centro é como perder cinco pontos num minuto.
Páginas relacionadas
O cash das bandeiras está explicado em como conseguir cash rápido. Os brinquedos que você manda estão listados em infantaria, veículos e tanques e unidades aéreas. Depois que o mapa estagnar, como fazer Rebirth é o reset que deixa a próxima subida mais rápida.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Merge a Mini Army.
Quantos acampamentos eu consigo segurar?
O comentário de gameplay coloca o teto em torno de cinco. Se o HUD mostrar outro cap depois de um patch semanal, confie no HUD.
Qual acampamento eu pego primeiro?
A bandeira inicial mais próxima. Depois a garrison. Guarde airfield e HQ até ter tanques ou unidades aéreas.
Eu perco tropas para sempre quando uma captura falha?
Não. Elas voltam ao tabuleiro como combustível de fusão. A perda é tempo e a bandeira, não o modelo para sempre.
Aliados podem me ajudar a capturar?
Não há times formais. Você pode ignorar um vizinho ou empilhar na mesma bandeira. Servidores ainda são todos contra todos.