Merge a Mini Army Infanterie et paliers de début
Le chapitre marchant de l'Index — du premier soldat au dernier fusil qui compte encore comme une personne.
L’infanterie, c’est chaque modèle qui ressemble encore à une personne, plus le Biker que les créateurs ont traité comme le premier jouet « un peu véhicule ». Vous vivrez ici plus longtemps que les bandes-annonces le suggèrent. Les camps avant l’airfield sont des combats d’infanterie. Les voisins qui sautent ce chapitre avec des packs perdent encore s’ils ne peuvent pas remplacer le saut.
Pages sœurs : véhicules, unités aériennes, unités Elite. Les notes siègent sur la tier list des troupes.
Soldat de départ
La première apparition. Carburant de fusion. Déployer un soldat isolé, c’est ainsi que vous donnez un drapeau à quiconque a déjà des fusils. Gardez deux emplacements de pad vides pour toujours pouvoir faire le prochain jumeau. Comment fusionner est le clic par clic.
Infanterie à fusil (palier 4)
Le premier déploiement honnête de Bax. Environ 125 de vie dans cette session. C’est l’unité du camp de départ. Elle meurt aux hélicoptères. Ce n’est pas une raison de la sauter. C’est une raison d’arrêter de la faire marcher jusqu’à l’airfield. Premiers pas utilise ce modèle comme première condition de succès.
Infanterie de milieu et le bike
Les discussions palier 8 et palier 16 dans les séquences sont encore des gens jusqu’à ce que le bike apparaisse. Le Biker est l’amélioration émotionnelle — 22–24 de dégâts dans une comparaison, lent comme un caddie de supermarché dans une autre. Il gagne les garrisons contre des fusils restants. Il ne gagne pas les airfields. Fusionnez-le vers l’ATV dès que des jumeaux existent.
Elite Riflemen
Infanterie tardive d’Index. Bax les a décrits comme « plus vraiment humains ». Ils siègent juste avant Elite Minigun sur le chemin vers l’Elite Tank. Si vous voyez ce modèle, vous n’êtes plus dans le chapitre débutant même si vous avez encore une peau de soldat dans l’aperçu d’apparition. Ne gaspillez pas les Elite Riflemen sur un drapeau de côté que vous ne pouvez pas tenir. Garez-les pour la fusion Elite Tank.
Comment l’infanterie gagne sa place
L’infanterie est un remboursement bon marché. Quand un combat échoue, les gens rentrent et deviennent le prochain bike. C’est pourquoi vous envoyez des piles assorties, pas un musée de restes. Meilleure armée le répète pour chaque chapitre.
Si le Spawn Tier produit encore des soldats pendant que vous combattez des tanks, achetez du Spawn Tier avec le cash de comment gagner du cash vite. Le roster ne peut pas sauver un pad qui refuse de grandir.
Erreurs d’infanterie fréquentes
La première est de déployer la seule pile de fusils que vous avez pendant que deux jumeaux restent non fusionnés. La deuxième est de faire marcher cette pile jusqu’à l’airfield parce qu’un voisin l’a fait. La troisième est d’acheter un pack dès qu’un Biker meurt, au lieu de laisser le remboursement devenir le prochain bike. L’infanterie est bon marché exprès. Traitez-la comme des munitions, pas comme un roster de héros.
Si Auto Merge est activé, les erreurs d’infanterie deviennent plus rapides. Le pass appariera joyeusement deux soldats pendant que vous fixez un héli. Vous devez encore choisir le déploiement. Meilleure armée est la page choisir-le-déploiement. Les paliers des game passes sont la page faut-il-automatiser.
Une quatrième erreur est de thésauriser les Elite Riflemen « pour plus tard » pendant que le pad se verrouille. Plus tard, c’est la fusion Minigun, pas un musée. Si la capacité est pleine, vous n’avez pas de plus tard.
Pages associées
L’ordre des camps pour ces jouets est comment capturer les camps. Le prochain chapitre physique est véhicules et tanks. Si un patch ajoute un nouveau modèle de fusil, il sera noté sur les mises à jour hebdomadaires. Les codes ne feront pas apparaître d’infanterie tant qu’un menu n’existera pas ; voyez le hub des codes.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées sur Merge a Mini Army.
Quand dois-je arrêter de déployer de l'infanterie ?
Quand votre apex est un tank ou un avion et que le drapeau a déjà de l'air. Gardez l'infanterie comme carburant de fusion, pas comme pointe.
Le Biker est-il de l'infanterie ou un véhicule ?
Nous le classons ici parce qu'il se joue encore comme une personne sur un jouet. La page ATV commence le vrai chapitre véhicules.
Les Elite Riflemen sautent-ils les tanks ?
Non. Ils siègent tard, après l'air dans la marche d'Index que nous avons vue, et ils fusionnent vers Elite Minigun et Elite Tank.
Pourquoi les modèles rétrécissent-ils en quittant la base ?
Les créateurs ont remarqué le changement d'échelle. C'est un quirk de présentation, pas une stat que vous pouvez améliorer.