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Merge a Mini Army Comment améliorer le Spawn Tier et la base

La boutique a beaucoup de lignes. Seules quatre changent une session à six joueurs.

Dernière mise à jour:

Comment améliorer le Spawn Tier

Les joueurs perdent des heures dans Merge a Mini Army parce qu’ils achètent la mauvaise ligne. La boutique vend Spawn Tier, capacité de base, déploiement max, multiplicateurs de cash, packs, et offres plus-troupes. Les séquences de Bax, DinozaurPlays et des créateurs de première session ont toutes pointé le même ordre : Spawn Tier d’abord, puis capacité, puis déploiement max, puis multiplicateurs. Les packs sont un saut, pas une stratégie. Cette page est cet ordre en phrases complètes.

La carte courte est l’outil d’ordre d’améliorations. Les maths de fusion siègent sur comment fusionner. Les notes Robux siègent sur valeur des Robux et les paliers des game passes.

Le Spawn Tier est le vrai revenu

Le Spawn Tier monte le modèle qui apparaît quand le pad produit un nouveau jouet. Si vous restez sur des soldats de palier 1, chaque jalon plus tard — Biker, ATV, premier tank — est une pile de jumeaux manuels. Un achat saute une couche de cette pile pour toujours. Les créateurs ont appelé ça la seule amélioration qui leur importait une fois le camp de départ stable.

Achetez le Spawn Tier dès que le pad peut encore tenir deux cases vides. N’attendez pas une « promo ». Il n’y a aucune preuve d’une remise tournante sur cette ligne. Un futur code pourrait offrir un coup de pompe ; tant que le hub des codes n’en liste pas, le cash des camps est la seule remise.

La capacité avant les héroïsmes

La capacité de base, c’est combien de modèles le pad peut tenir. Quand elle est pleine, l’apparition s’arrête et les fusions ont souvent besoin d’un emplacement temporaire qu’elles n’ont plus. C’est une condition de défaite dure. Deux cases vides, c’est le minimum. Trois, c’est le confort. Un pad plein avec un Heavy Tank unique dans le coin n’est pas de la richesse. C’est un verrou.

Montez la capacité après le Spawn Tier, pas avant. Un immense pad vide qui fait encore apparaître des soldats de palier 1 est un parking. Un pad serré qui fait déjà apparaître des Biker est une usine. Le planificateur de fusion répète ça jusqu’à l’ennui, parce que l’ennui, c’est ainsi que vous atteignez les tanks.

Le déploiement max est troisième

Le déploiement max, c’est combien d’unités peuvent sortir à la fois. Les premières sessions siégeaient à trois, puis six. Le monter avant la capacité, c’est envoyer une foule et rentrer sur un pad qui ne peut pas accepter les morts. Le monter avant le Spawn Tier, c’est envoyer une plus grande pile de jouets faibles.

Achetez le cran de déploiement suivant quand vous possédez déjà le chapitre de camp suivant et que le pad a encore des jumeaux après un envoi. Comment déployer est le clic. Cette page n’est que l’achat.

Les multiplicateurs après le territoire

Les lignes 2x cash, 2x spawn, 2x speed et 4x ont l’air d’être tout le jeu. Elles ne le sont pas. Un multiplicateur sur un pad qui ne possède aucun camp est un toast. Capturez d’abord le drapeau de départ et la garrison. Ensuite un multiplicateur de cash paie pendant que vous fusionnez. La vitesse aide la rampe, mais elle ne remplace pas le Spawn Tier. Voyez comment gagner du cash vite pour les ticks hors ligne contre la panique boutique.

Quoi ne pas acheter tôt

Packs Epic / Super. Ils peuvent lâcher un Heavy Tank ou un bombardier et brouiller votre cerveau. Amusant. Rarement efficace avant de comprendre l’Index. DinozaurPlays a acheté un Epic Pack en milieu de session et a encore dû apprendre l’ATV à la dure.

Offres plus-N troupes. Les séquences ont traité les énormes paquets plus-troupes comme une faible valeur. Ils remplissent le pad de déchets que vous devez fusionner ou déployer juste pour respirer.

Skins boutique au hasard. Ils ne capturent pas de camps.

Si vous avez des Robux et une longue session devant vous, Auto Merge est le pass qui clique vraiment les jumeaux. C’est un sauve-poignet, pas une ligne d’amélioration. Notez-le sur la page valeur des Robux.

Après le Rebirth

Il y a un Rebirth dans le build actuel. Il reset le plateau et fait grimper le revenu. Après l’avoir pressé, l’ordre d’améliorations ne change pas. Spawn Tier encore d’abord. Capacité encore deuxième. Ne dépensez pas le nouveau revenu en packs parce que le ticker a l’air excitant. Utilisez la checklist Rebirth avant le clic, puis revenez ici.

Après un patch hebdomadaire

Si la dernière mise à jour montre une nouvelle ligne boutique, ne supposez pas qu’elle bat le Spawn Tier. Retestez l’ordre en quatre étapes sur un serveur frais. Si un menu Codes apparaît, utilisez le code d’abord, puis dépensez le cadeau sur ce même ordre. Comment utiliser les codes est le chemin de clics. Cette page reste le chemin de dépense.

Pages associées

Camps qui financent la boutique : comment capturer les camps. Fin de l’Index : comment obtenir l’Elite Tank. Shouts du groupe officiel : hub des liens.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées sur Merge a Mini Army.

Que dois-je améliorer en premier ?

Spawn Tier, puis capacité de base, puis déploiement max, puis multiplicateurs de cash. Les packs viennent en dernier.

Auto Merge est-il une amélioration ?

C'est un pass Robux qui clique les jumeaux. Achetez-le pour les longues sessions, pas à la place du Spawn Tier.

Pourquoi mon pad est-il plein après avoir acheté des troupes ?

La capacité était trop basse. Fusionnez ou déployez la pile la plus faible, puis achetez de la capacité avant le prochain pack.

Les multiplicateurs marchent-ils hors ligne ?

Le cash avance encore hors ligne. Achetez des multiplicateurs après avoir des camps, pour que le tick ait du territoire derrière lui.

La mise à jour du 15 août a-t-elle changé l'ordre ?

Pas que nous puissions reproduire. Jouez l'ordre en quatre étapes jusqu'à ce que le HUD montre une nouvelle ligne qui remplace clairement le Spawn Tier.