Merge a Mini Army Unités aériennes
Les ailes existent. La physique croit encore que ce sont des tanks. Planifiez la marche quand même.
Les unités aériennes sont le chapitre flex. Elles ont l’air de devoir traverser la carte. Dans les séquences actuelles, elles rampent comme tout le reste. Cette déception est utile : vous arrêtez d’attendre qu’un jet sauve un mauvais drapeau, et vous commencez à utiliser les bombardiers comme modèles apex lents et chers.
Sœurs de roster : infanterie, véhicules, Elites. Notes : tier list des troupes. Carte : comment capturer les camps.
Petit avion et avion cargo
Les premières ailes. L’avion cargo a attrapé une mention 65 000 dans une session. Ils bully les parcelles faibles et perdent face à une ligne de tanks préparée. Dinozaur les a atteints après une nuit de sommeil-et-pass. C’est le rythme honnête sans pack de saut.
Bombardier et héli tactique
Ce sont les modèles aériens qui changent un combat si vous pouvez les remplacer. Les packs peuvent déposer les deux d’un coup. Un bombardier que vous ne pouvez pas refaire est une unité héros. Les unités héros meurent sur l’airfield de quelqu’un d’autre. Gardez un projet de jumeau sur le pad.
Les hélicoptères apparaissent aussi comme défenseurs de carte bien avant que vous déverrouilliez les vôtres. Le camp secondaire et l’airfield en ont déjà. Votre infanterie de début n’est pas invitée.
Jet supersonique
Le nom promet de la vitesse. La marche, non. Les créateurs en ont ri. Utilisez le jet comme trophée d’Index et corps fort, pas comme simu de chasseur. Si vous annulez le déploiement et ne le trouvez pas, vérifiez si le client l’a auto-envoyé — Dinozaur a touché ce moment « bug » et a dû tout rappeler.
Offres plus-fighter
Les cris boutique qui ajoutent des « troupes fighter » ont été mal notés. Si le toast ne vous tend pas un bombardier ou un héli que vous pouvez fusionner, sautez-le. Les paliers des game passes classent ça en C ou pire.
Comment dépenser l’air
Envoyez l’air vers un drapeau que vous avez déjà ramolli, ou vers le compound d’un nouveau joueur. Ne faites pas de tourisme au centre parce que vous avez enfin une aile. Meilleure armée garde une réserve. Comment battre les autres joueurs vous dit quand deux parcelles attendent de clipper le jet ensemble.
Après l’air, l’Index marche vers l’infanterie Elite et l’Elite Tank. Ne calez pas dans les avions parce qu’ils ont l’air plus cool. Cool n’imprime pas de Spawn Tier.
L’air sur une carte à six joueurs
Les ailes ne créent pas un ciel sûr. Elles créent une marche plus chère. Deux voisins peuvent encore clipper un bombardier si vous l’envoyez seul à travers le centre. Traitez l’air comme un tank qui photographie mieux. Gardez une réserve. Prenez un compound de côté. Rappelez quand la marche est stupide.
Si votre premier avion est venu d’une session de sommeil plus Auto Merge, félicitations — c’est le grind prévu. S’il est venu d’un toast plus-fighter, vérifiez si vous pouvez en faire un second. Le planificateur de fusion se soucie de la remplaçabilité plus que des silhouettes.
Les hélicoptères de carte sur l’airfield ne sont pas du butin. Ce sont un panneau d’interdiction pour l’infanterie. Votre travail est d’arriver plus tard avec un chapitre qui y appartient, pas de les farmer comme des spawns PvE.
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Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées sur Merge a Mini Army.
Pourquoi les avions sont-ils si lents ?
Le build actuel utilise la même rampe pour la plupart des modèles. Attendez un rythme de tank même quand le mesh a des ailes.
Quelle unité aérienne déployer en premier ?
Celle que vous pouvez remplacer. Un bombardier unique appartient en réserve jusqu'à ce que le drapeau vaille la marche.
Ai-je besoin de l'air pour atteindre l'Elite Tank ?
La marche d'Index que nous avons vue passe d'abord par les avions. Les packs peuvent sauter. Le chemin de fusion, non.
Les hélicoptères de carte sont-ils les mêmes que mon héli ?
Les défenseurs de carte apparaissent tôt comme sécurité de camp. Votre héli est un modèle d'Index que vous fusionnez plus tard.