Merge a Mini Army Comment déployer et rappeler les troupes
Une armée limitée quitte le pad. Les jouets morts rentrent. Le clic qui gagne un camp est le clic que vous pouvez remplacer.
Déployer, c’est le moment où Merge a Mini Army cesse d’être un puzzle de fusion et devient une carte à six joueurs. Vous envoyez une pile limitée vers un drapeau. Ces unités marchent lentement. Si elles meurent, elles reviennent sur le pad pour que vous puissiez fusionner à nouveau. Si vous envoyez le seul modèle apex que vous possédez, vous venez d’offrir le chapitre. Cette page est la règle de déploiement et de rappel. La vidéo au milieu de l’article est une session live de Merge a Mini Army, pour que vous voyiez combien une marche dure vraiment.
Lisez Premiers pas si vous n’avez pas encore capturé le camp de départ. Lisez comment capturer les camps pour l’ordre des drapeaux. Restez ici si vous perdez encore des combats que vous avez déjà payés.
Ce que le déploiement dépense vraiment
Le déploiement max est un curseur, pas une humeur. Les premières séquences siégeaient à trois unités dehors, puis six, puis un plafond plus haut une fois le cash là. Quel que soit le chiffre dans votre client, traitez-le comme un plafond dur. Vous ne pouvez pas inonder la carte avec tout l’Index. Vous choisissez une pile de chapitre et vous vivez avec les restes à la base.
Ces restes comptent. Un pad qui envoie tout ne peut pas fusionner les retours quand la pile meurt. Laissez des jumeaux à la maison. Laissez un apex de réserve si vous n’en avez qu’un. Bax a perdu un airfield dès que le tank de réserve est sorti par accident. Le planificateur de fusion existe pour que vous ne vidiez pas le plateau pour une garrison que vous possédez déjà.
La vitesse est le coût caché
L’infanterie rampe. Les Biker rampent encore. Les tanks rampent. Les avions et hélicoptères des séquences plus tardives rampent encore par rapport à la taille de la carte. Un déploiement vers l’airfield est un engagement mesuré en dizaines de secondes, pas un clic. Si un voisin est déjà sur le point avec un hélicoptère, votre pile de fusils arrivera comme un cadeau.
Planifiez la marche avant de cliquer. Regardez la route des camps. Le drapeau de départ et la garrison sont des marches courtes. L’army compound est un chapitre du milieu. L’airfield et le QG sont des marches tardives. Si la pile ne peut pas gagner la destination, ne commencez pas la marche. Rappeler coûte moins cher qu’un wipe qui ramène des déchets pendant que le voisin farme votre camp abandonné.
Quand rappeler
Rappeler ramène la pile vivante à la maison. Utilisez-le quand la destination est déjà perdue, quand un chasseur de prime croise votre chemin, ou quand le pad est verrouillé et que vous avez besoin des corps pour fusionner. Ne rappelez pas par panique pendant un combat que vous gagnez. La marche du retour coûte le même temps que la marche de l’aller.
La mort est un rappel doux. Les troupes revenues sont l’économie. Appariez-les tout de suite. Si vous poursuivez un voisin à travers la carte après un wipe, vous regarderez le pad déborder de retours non fusionnés. Comment battre les autres joueurs parle de s’éloigner pour pouvoir fusionner.
Quoi envoyer par chapitre
Camp de départ. Une courte pile d’infanterie ou de fusils. N’envoyez pas un tank unique.
Garrison. Des Biker ou un ATV si vous avez des jumeaux à la maison. Gardez le premier tank en réserve sauf si le point est vide.
Army compound. Camion missile ou premier tank, plus une escorte bon marché. Si le compound montre déjà un hélicoptère, attendez.
Airfield et QG. Piles Heavy, Mammoth ou Elite seulement. Si vous ne pouvez pas remplacer le modèle, vous n’êtes pas prêt. La page de la meilleure armée est la liste des chapitres en lettres.
N’envoyez jamais les soldats restants « pour aider ». Les séquences ont appelé les déploiements touristiques un gaspillage du plafond. Ils arrivent tard, meurent d’abord, et occupent un emplacement dont un vrai jumeau avait besoin.
Déployer contre fusionner
Si le pad a deux jumeaux légaux et un combat déjà commencé, fusionnez d’abord à la base. Le combat finira sans votre clic. Les jumeaux, non. Auto Merge sur une longue session a encore besoin d’un humain pour décider ce qui quitte le pad. Un script qui auto-déploie tout, c’est ainsi que vous perdez l’Elite Tank. Laissez Auto Deploy éteint sauf si vous regardez. Voyez les scripts Auto Merge et comment utiliser les scripts.
Pages associées
Montez le plafond après Spawn Tier et capacité — comment améliorer est l’ordre d’achat. Les commandes du clic lui-même vivent sur commandes PC et mobile. Après un bump hebdomadaire, confirmez le plafond sur la dernière mise à jour avant de croire le chiffre de la semaine dernière.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées sur Merge a Mini Army.
Les troupes mortes disparaissent-elles pour toujours ?
Non. Elles reviennent sur le pad. C'est pourquoi un wipe est cher en temps, pas en progrès d'Index.
Dois-je déployer mon seul Elite Tank ?
Seulement si vous pouvez le remplacer ou si le drapeau est déjà vide. Un Elite est une réserve tant que vous n'avez pas de jumeaux.
Pourquoi mon armée est-elle si lente ?
Le déplacement fait partie du build actuel. Même les unités aériennes rampent. Capturez d'abord les camps proches.
Rappeler coûte-t-il du cash ?
Les séquences l'ont traité comme un rappel gratuit. Le vrai coût est le temps de marche déjà dépensé.
Puis-je déployer tout le pad ?
Non. Le déploiement max est un plafond. Tout envoyer gèle aussi les fusions à la maison.