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Merge a Mini Army Truppen entsenden und zurückrufen

Eine begrenzte Armee verlässt das Pad. Tote Spielzeuge kommen heim. Der Klick, der ein Camp gewinnt, ist der Klick, den ihr ersetzen könnt.

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Truppen entsenden und zurückrufen

Entsenden ist der Moment, in dem Merge a Mini Army aufhört, ein Merge-Puzzle zu sein, und eine Sechs-Spieler-Karte wird. Ihr schickt einen begrenzten Stapel zu einer Flagge. Diese Einheiten laufen langsam. Sterben sie, kehren sie aufs Pad zurück, damit ihr wieder mergen könnt. Schickt ihr das einzige Apex-Modell, das ihr besitzt, habt ihr das Kapitel verschenkt. Diese Seite ist die Deploy- und Recall-Regel. Das Video in der Artikelmitte ist eine Live-Session von Merge a Mini Army, damit ihr seht, wie lange ein Marsch wirklich dauert.

Lest den Einstieg, wenn ihr das Startercamp noch nicht erobert habt. Lest Camps erobern für die Flaggenreihenfolge. Bleibt hier, wenn ihr Kämpfe verliert, die ihr schon bezahlt habt.

Was Deploy wirklich ausgibt

Max Deployment ist ein Schieber, keine Stimmung. Frühes Footage saß bei drei Einheiten draußen, dann sechs, dann einer höheren Kappe, sobald Cash da war. Welche Zahl euer Client auch zeigt: behandelt sie als harte Decke. Ihr könnt die Karte nicht mit dem ganzen Index fluten. Ihr wählt einen Kapitel-Stapel und lebt mit dem Rest an der Basis.

Dieser Rest zählt. Ein Pad, das alles schickt, kann die Rückläufer nicht mergen, wenn der Stapel stirbt. Lasst Zwillinge zu Hause. Lasst ein Reserve-Apex, wenn ihr nur eines habt. Bax verlor ein Airfield in dem Moment, als der Reserve-Tank aus Versehen loslief. Der Merge-Planer existiert, damit ihr das Board nicht für eine Garrison leert, die ihr schon besitzt.

Tempo ist die versteckte Kostenstelle

Infanterie kriecht. Biker kriechen immer noch. Tanks kriechen. Flugzeuge und Helikopter in späterem Footage kriechen immer noch im Vergleich zur Kartengröße. Ein Deploy zum Airfield ist eine Verpflichtung in Zehnerssekunden, kein Wisch. Steht ein Nachbar schon mit einem Helikopter auf dem Punkt, kommt euer Schrotflinten-Stapel als Geschenk an.

Plant den Marsch, bevor ihr klickt. Schaut auf die Camp-Route. Starterflagge und Garrison sind kurze Märsche. Das Army Compound ist ein Mittelkapitel. Airfield und HQ sind späte Märsche. Kann der Stapel das Ziel nicht gewinnen, startet den Marsch nicht. Recall ist billiger als ein Wipe, der Schrott zurückbringt, während der Nachbar euer verlassenes Camp farmt.

Wann Recall

Recall zieht den lebenden Stapel heim. Nutzt ihn, wenn das Ziel schon verloren ist, wenn ein Bounty-Jäger euren Weg kreuzt, oder wenn das Pad verriegelt ist und ihr die Körper zum Mergen braucht. Ruft nicht aus Panik zurück, während ihr einen Kampf gewinnt. Der Rückweg kostet dieselbe Zeit wie der Hinweg.

Tod ist ein weicher Recall. Zurückgekehrte Truppen sind die Wirtschaft. Paart sie sofort. Jagt ihr nach einem Wipe einen Nachbarn über die Karte, schaut ihr zu, wie das Pad mit ungemergten Rückläufern überläuft. Andere Spieler schlagen handelt davon, wegzulaufen, damit ihr mergen könnt.

Was ihr pro Kapitel schickt

Startercamp. Ein kurzer Infanterie- oder Schrotflinten-Stapel. Schickt keinen einzigartigen Tank.

Garrison. Biker oder ein ATV, wenn Zwillinge zu Hause sind. Haltet den ersten Tank in Reserve, außer der Punkt ist leer.

Army Compound. Missile Truck oder erster Tank plus eine billige Eskorte. Zeigt das Compound schon einen Helikopter, wartet.

Airfield und HQ. Nur Heavy-, Mammoth- oder Elite-Stapel. Könnt ihr das Modell nicht ersetzen, seid ihr nicht bereit. Die Seite zur besten Armee ist die Kapitelliste in Buchstaben.

Schickt niemals übrig gebliebene Soldaten „zur Hilfe“. Footage nannte Sightseeing-Deploys eine Verschwendung der Deploy-Kappe. Sie kommen spät an, sterben zuerst und belegen einen Slot, den ein echter Zwilling brauchte.

Deploy gegen Merge

Hat das Pad zwei legale Zwillinge und einen Kampf, den ihr schon gestartet habt, merget zuerst an der Basis. Der Kampf endet ohne euren Klick. Die Zwillinge nicht. Auto Merge in einer langen Session braucht immer noch einen Menschen, der entscheidet, was das Pad verlässt. Ein Script, das alles auto-deployt, ist der Weg, den Elite Tank zu verlieren. Lasst Auto Deploy aus, außer ihr schaut zu. Siehe Auto-Merge-Scripts und Scripts nutzen.

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Hebt die Kappe nach Spawn Tier und Kapazität — Upgrades kaufen ist die Kaufreihenfolge. Die Klicks selbst stehen unter PC- und Mobilsteuerung. Nach einem Wochenbump bestätigt die Kappe im aktuellen Update, bevor ihr der Zahl der letzten Woche vertraut.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Merge-a-Mini-Army-Fragen.

Verschwinden tote Truppen für immer?

Nein. Sie kehren aufs Pad zurück. Deshalb ist ein Wipe teuer in Zeit, nicht im Index-Fortschritt.

Soll ich meinen einzigen Elite Tank entsenden?

Nur wenn ihr ihn ersetzen könnt oder die Flagge schon leer ist. Ein Elite ist Reserve, bis ihr Zwillinge habt.

Warum ist meine Armee so langsam?

Bewegung gehört zum aktuellen Build. Selbst Lufteinheiten kriechen. Erobert zuerst nahe Camps.

Kostet Recall Cash?

Footage behandelte es als kostenlosen Rückzug. Die echten Kosten sind die Marschzeit, die ihr schon ausgegeben habt.

Kann ich das ganze Pad entsenden?

Nein. Max Deployment ist eine Kappe. Alles zu schicken friert auch Merges zu Hause ein.