Merge a Mini Army Merge-Planer
Eine Kauf-und-Klick-Reihenfolge, die ihr jedes Mal fahren könnt, wenn das Pad zu ersticken beginnt.
Öffnet diese Karte, wenn die Basis wie ein Parkplatz aussieht. Der lange Essay ist Truppen mergen. Das hier ist die Reihenfolge.
Schwester-Tools: Camp-Route, Rebirth-Checkliste. Hub: Tools-Hub.
Kaufreihenfolge (jede Session)
- Spawn Tier, bis neue Einheiten in dem Kapitel erscheinen, das ihr wirklich spielt.
- Basiskapazität, bis ihr nach einem Wipe zwei leere Quadrate halten könnt.
- Max Deployment erst, nachdem diese zwei existieren.
- Cash-Multiplikatoren erst, nachdem ihr eine Flagge besitzt. Seht schnell Cash verdienen.
- Packs zuletzt, und nur um eine Flagge in dieser Stunde zu contesten. Noten: Game-Pass-Tiers.
Wenn Cash im Shop sitzt, während Spawn Tier bezahlbar ist, scheitert ihr absichtlich am Planer.
Pad-Regeln
- Lasst zwei leere Slots.
- Merget Zwillinge, bevor ihr mehr vom selben Rest spawnt.
- Merget niemals die einzige Apex-Einheit weg, die ihr schicken könnt.
- Wenn das Pad hart gesperrt ist, deployed den schwächsten passenden Stapel zur nächsten Flagge, nur um Platz zu schaffen.
- Tod ist ein Lieferservice. Paart Rückerstattungen, bevor ihr wieder in einen Krieg geht.
Kapitelziele
- Früh: Schrotflinten-Infanterie. Hört auf, rohe Soldaten zu deployen.
- Mitte: Biker dann ATV. Hört auf, übrig gebliebene Schrotflinten als Spitze zu deployen.
- Tank: ein ersetzbarer Tank plus Körper. Behaltet eine Reserve.
- Luft: Bomber oder Heli, den ihr nachbauen könnt.
- Elite: zwei Miniguns werden ein Tank. Scouts nicht mit ihnen.
Namen und Buchstaben: Truppen-Übersicht und Truppen-Tier-Liste.
Auto-Merge-Notiz
Ein Pass oder ein Script kann Schritt zwei klicken. Es kann Spawn Tier nicht kaufen, außer ihr lasst Auto Buy laufen — beobachtet es. Auto-Merge-Script und Scripts sicher nutzen, wenn ihr diesen Weg geht.
Durchgerechnetes Beispiel
Ihr habt vier Schrotflinten, einen Biker und ein volles Pad. Kauft kein Pack. Merget zwei Schrotflinten-Paare, gebt Cash für Kapazität aus, wenn ihr immer noch nicht spawnen könnt, dann merget die übrigen Schrotflinten Richtung nächstes Bike. Deployed nur, wenn ein Startercamp frei ist und ihr einen passenden Stapel entbehren könnt. Das ist der Planer. Alles andere ist Shop-Panik.
Wenn Auto Merge klickt, während ihr das tut, super. Wenn es Soldaten klickt, die ihr schicken wolltet, schaltet es eine Minute aus. Der Planer ist eine Entscheidungskarte. Der Pass ist ein Finger.
Wenn das Kapitelziel Tanks sind und ihr noch Schrotflinten spawnt, sagt der Planer Spawn Tier, nicht „mehr Deploys.“ Mehr schwache Stapel zu schicken ist, wie Airfields kostenloses Futter bekommen. Lest schnell Cash verdienen, wenn das Upgrade unbezahlbar ist. Übernacht-AFK hilft nur, wenn diese zwei leeren Slots noch existieren, wenn ihr zurückkommt. Wenn ihr zu einem gesperrten Pad zurückkehrt, habt ihr nicht gefarmt. Ihr habt den Index pausiert. Merget oder deployed das schwächste Paar, bevor ihr den Shop anfasst.
Verwandte Seiten
Deploys: beste Armee. Flaggen: Camps erobern. Reset: Rebirth durchführen. Wöchentliche Änderungen: aktuelles Update.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Merge-a-Mini-Army-Fragen.
Was, wenn Spawn Tier zu teuer ist?
Nehmt oder nehmt ein nahes Camp zurück, dann kommt zurück. Kippt das Cash nicht in ein Pack, um euch beschäftigt zu fühlen.
Wie viele leere Slots brauche ich wirklich?
Zwei ist die Arbeitszahl. Eins ist, wie ihr das Pad beim nächsten Spawn sperrt.
Soll ich während eines Kampfs mergen?
Ja, an der Basis. Der Planer ist eine Fabrik-Karte, keine Parade-Karte.
Ändert sich das nach Rebirth?
Nein. Die Kaufreihenfolge ist dieselbe. Der Ticker ist nur steiler.
Was, wenn Auto Merge das Pad trotzdem füllt?
Kapazität bleibt euer Job. Kauft sie, oder deployed einen schwachen passenden Stapel, um zwei leere Quadrate zu schaffen.
Soll ich Elite Riflemen in einen Kampf mergen?
Nur wenn ihr sie ersetzen könnt. Ihr Planer-Ziel ist das Minigun-Paar, kein Scout-Spaziergang.